LG 為您精選

進一步了解 LG 終極遊戲顯示器

創新系列的特色功能,顛覆現實。進一步在下方了解遊戲顯示器及功能的更多資訊。

FAQ

Q.

如何選擇遊戲顯示器?

A.

先從需求的條件著手。想要清晰的畫面? 那就選擇 4K 解像度的型號。需要超流暢的動作? 那就考慮高更新率 (144Hz 或以上) 和低反應時間的型號。如果追求強烈對比度和色彩準確度,則可考慮 OLED 或 Nano IPS、Nano IPS Black 面板型號。亦別忘了可有效杜絕畫面撕裂的 NVDIA G-SYNC 或 AMD FreeSync™ Premium 等技術。LG UltraGear™ 系列提供各種專為適應不同遊戲風格而設計的顯示器,從休閒主機遊戲到高強度電競比賽都能勝任。

Q.

遊戲顯示器的更新率是什麼?

A.

更新率以 Hertz (Hz) 計算,是指顯示屏在一秒內更新的影像數量。例如,120 Hz 即表示顯示屏每秒更新 120 次。高更新率的遊戲顯示器可帶來更流暢的視覺效果,並減少畫面撕裂。

Q.

多少 Hz 才適合進行遊戲?

A.

對大部分玩家而言,144Hz 已經足夠流暢順滑、反應靈敏的進行遊戲。競爭心較強的玩家則可能需要更快的更新率 (如 240Hz),從而在節奏急促的射擊或電競遊戲中佔盡優勢。LG UltraGear™ 遊戲顯示器系列,囊括 144Hz 至 480Hz 的型號 (在使用 Dual Mode 時,可支援 165Hz / 330Hz 或 240Hz / 480Hz)*,所有型號都能跟上快速遊戲節奏,同時減少延遲和畫面撕裂。

 

*實際更新率或因電腦圖像規格和配置而異。

Q.

IPS 與 VA 面板有何不同?

A.

IPS 面板可帶來令人驚嘆的色彩效果,最適合對遊戲視覺效果有所追求的玩家,亦是 RPG 和開放世界類遊戲的理想之選。

而 VA 面板在眾多 LCD 產品中擁有最高對比度。雖然反應時間不如 TN 面板快,但是性能比較接近。

Q.

我應該購買弧形顯示器嗎?

A.

如欲享受更身臨其境的遊戲體驗,弧形遊戲顯示器絕對是您的最佳選擇。

弧形機身有助將目光自然集中在屏幕正中,非常適合長時間投入遊戲。

 

LG UltraGear™ GX9 型號支援 800R 弧度和 21:9 超寬畫面比例,帶來身臨其境的視覺效果,以及更理想的觀看距離。800mm 的觀看距離及 800R 弧度讓用家能以 90 度的可視角度觀看顯示器中央和邊緣 ,讓您更沉醉於遊戲之中。

Q.

1440p 還是 4K 比較適合進行遊戲?

A.

兩者各有千秋。對大部分玩家而言,1440p (QHD) 可於解像度與效能之間達到較佳平衡,尤其適合玩注重幀率的競爭類遊戲。在提高 FPS 的同時不會使 GPU 負荷過重。

 

而另一邊廂,4K 則更注重細節與沉浸式享受,可說是單人冒險或新一代主機遊戲的完美之選。LG UltraGear™ 遊戲顯示器備有 QHD 和 4K 兩種選擇,因此無論您追求的是速度抑或視覺效果,都能完美配合您的需要。

Q.

我能否使用 USB-C 線將顯示器連接至電腦?

A.

透過 USB-C* 連接遊戲顯示器非常簡單,只要將遊戲顯示器連接線的一端,插入裝置的 USB-C 連接埠,即可輕鬆使用。

如果個人電腦已透過 USB-C 連接埠連接至顯示器,更可為手提電腦充電。

*支援的型號或有所不同。

Q.

DisplayPort 2.1 是甚麼?

A.

DisplayPort 2.1* 是最新版本的 DisplayPort 標準,提供超快速資料傳輸,帶來完美的高更新率遊戲體驗。

它由 VESA (視訊電子標準協會) 研發,為電腦和顯示器提供高性能連接。

 

LG 多數的最新型號均支援 DisplayPort 2.1,其頻寬是 DP 1.4 的兩倍。這意味著更高的解像度、更流暢的幀率和更低的延遲,堪稱快節奏遊戲的不二之選。

 

*重要更新:NVIDIA 已發布 GeForce Hotfix 576.26 版驅動程式 (2025 年 4 月 28 日),以解決 NVIDIA RTX 50 系列 GPU 連接到 DisplayPort 2.1 時出現的黑屏問題。NVIDIA GPU 用家在連接支援 DP2.1 的顯示器之前,應下載並安裝最新的驅動程式。

Q.

HDMI 2.1 是甚麼?

A.

有了 HDMI 2.1 的支援,您可享受可變更新率 (VRR)、自動低延遲模式 (ALLM) 等功能,並以高達 120Hz 支援 4K 畫面。無論您以主機或電腦進行遊戲,這些升級功能都能帶來與任何設定完美相符的彈性與效能。

Q.

UltraGear 遊戲顯示器「OLED Screen Move」功能的 3 種模式有何分別?

A.

不同模式可透過稍微移動屏幕像素 (最少 8 個像素單位),以防止顯示屏老化 (燒印) 現象,並根據移動方向和幅度分為 4 種模式。

除最開始的 2 分鐘外,屏幕像素以固定幅度每分鐘朝固定方向移動。

 

模式 1 和模式 3 以水平和垂直方向移動,並繪製長方形。

模式 1 的移動時間比模式 3 長。

模式 2 和模式 4 起初朝上移動一次,然後以斜角移動並繪製鑽石形。

模式 2 的移動時間比模式 4 長。

模式 2 的移動幅度最大。